Site icon Goston's Blog

[PS3] 真.三國無雙 5 遊戲心得

期待已久, 由「koei」推出的跨平台大作「真.三國無雙 5」(以下簡稱「真三五」) 終於在上星期偷跑發售了, 而我向「巴哈」預購的「真三五」也順利在星期四晚上於 7-11 拿到了。

星期六、日兩天和沉浸在「真三五」的武俠世界中, 本文就來分享一下我玩「真三五」的簡單心得吧!

首先, 初拿到遊戲包裝時, 對於封裝光碟的塑膠膜就令我不滿。它的塑膠膜是有點類似保鮮膜的材質, 不是 PS2、「日版」PS3 遊戲常用的那種有封條的塑膠套 (會註明日版是因為我買的不少片亞版遊戲, 包裝都是那種一撕就爛的膠膜),「真三五」膠膜是屬於一撕就爛的那種, 這對有留膠膜習慣的我來說相當不便, 也因此以後買賣「真三五」二手遊戲時絕看不到「九成新膠膜在」這類的字眼。

好啦! 撇開鳥包裝不談, 來談談遊戲本身吧! 「真三五」嚴格來說並不是 PS3 上第一款「無雙」遊戲, 早在今年三月, PS3 就有一款同一開發團隊所開發的「鋼彈無雙」了, 剛好「鋼彈無雙」我也有玩, 因此下文也就免不了拿「真三五」和「鋼彈無雙」做一點比較啦。

首先, 就遊戲畫面來比較的話, 無疑的「真三五」絕對是勝出的, 不止是畫面上的元素較多, 場景地形的變化也較「鋼彈無雙」要豐富。不過, 整體畫面看起來的舒適度我卻認為是「鋼彈無雙」較好! Why?

因為, 或許是為了隱藏「真三五」圖形不夠細緻的缺點, 開發團隊在「真三五」中大量的使用了類似拍寫真照時的那種模糊霧化效果, 一開始或許會被這種柔和的效果所吸引, 但老實說看久了實在很噁心。這種霧化效果在上一款「長劍風暴:百年戰爭」也被大量使用於掩飾圖形不夠細緻的事實, 或許「koei」的圖形技術水準大概就只有這種程度了吧!

而遊戲的配樂方面個人認為只有 PS2 的水準, 許多音效和 PS2 時期的「真三」聽起來相差不多, 實在不像是 PS3 應有的表現, 不過配樂倒是有幾首挺好聽的就是。

遊戲內容方面「koei」在「真三五」導入了一些新系統。

這次的攻擊分為 鍵的「強攻擊」及 鍵的「連攻擊」。強攻擊方面有分長按及短按, 長按時是屬於大範圍攻擊, 一次只能一段攻擊; 而短按則屬於窄範圍攻擊, 可以連著多段攻擊。而連攻擊方面,「koei」將這系統稱為「連舞」系統, 只要一直連按 鍵就能持續不斷的攻擊, 不像以前的「真三」或「鋼彈無雙」一樣, 打個幾下就會停頓下來。透過強攻擊和連攻擊的相互組合變化, 使得「真三五」在武打時的華麗度較先前作品華麗不少 (前提是你的「連舞」等級要夠高)。

技能盤系統則是有點類似「FFX」的設計, 讓玩家在升級時能利用技能點數於技能盤上決定自己想優先加強的能力。這個系統本來立意良好, 然而實際遊玩時, 為了讓攻擊時能有更多變化, 因此多數玩家都會選擇優先衝高「連舞」等級, 也因此多數玩家所優先發展的技能路徑都是關係到連舞等級的路徑, 造成了這個系統變得有點雞肋。

這次,「真三五」也加入了從高處躍下、游泳、爬梯等新動作, 新動作的加入的確讓遊戲的戰略性變得更加豐富。也由於加入了一堆新動作,「Koei」為了讓這些新動作看起來不那麼雞肋, 因此在地形上做了相當多的變化。

舉例來說:「Koei」這次在「真三五」加入了所謂的攻門系統, 也就是城門是要打破才能進入的 (當然, 手腳夠快的話可以在敵軍關門前溜進去)。地圖上有些城門玩家用打的就能打破, 但也有些城門是異常堅固, 得等我軍攻城車攻破才得以進入, 為了怕讓玩家等、也為了讓爬梯這個動作實用化,「Koei」就「貼心」的在城牆邊安排了梯子讓玩家攀爬進城。(很蠢的是, 我軍的其它小兵及將領居然都不會爬梯, 呆呆的在等城門被攻破)

游泳及高處躍下也是一樣的道理, 為了讓這兩項動作實用化, 隨處可見「Koei」無所不用其極的把地形複雜化, 這麼一來玩起來是比較不會枯燥沒錯啦! 不過, 當玩家從船上被打入水裏, 卻發現得游近半張地圖才能上岸, 那時可能會幹聲連連吧!

地形複雜化後, 又引出了一個「真三五」的缺點, 那就是地圖高低差標示不夠清楚, 很多地方明明在小地圖上看起來是走的過去的, 但實際到達時才發現沒路, 這種情況在兩人遊戲時更是如此。因為這次「真三五」不像「鋼彈無雙」兩人玩時採用左、右分割畫面的方式,「真三五」是用上、下分割畫面的方式; 你能想像在寬螢幕上下分割遊戲是什麼鳥樣嗎? 人物小不拉幾不說,「Koei」因為怕地圖擋到太多畫面, 因此把地圖也縮小到令人吐血的程度, 偏偏「真三五」這次又加入了許多迷宮地形, 昨天玩時好幾度就因地圖過小而迷路… 這地圖設計實在是「真三五」的敗筆「之一」。

地圖上的敗筆也就算了, 玩熟後地形大概也能記得起來, 到時地圖也只是用來看個大概位置。而「真三五」最大的敗筆就是三不五時的「隱形軍隊」。在「真三五」中, 你「常常」可以發現一群人忽然從你身旁出現, 或者明明看到有敵軍在前方, 衝過去時卻發現完全沒人, 得在原地繞個幾秒後, 這群人才又忽然的現身。「這實在太鳥了!」連「鋼彈無雙」都沒這種情況, 只能說「koei」是愈做愈回去了。

最後, 如果你有看過「真三五」的預告影片, 就像電影預告片一樣, 遊戲中最美好的部份都在影片中展示了, 剩下的就是永無止盡的隱形兵及一堆缺點了。想追求爽度嗎? 個人認為打「鋼彈無雙」可能還比較爽…

註: 本文圖片取自「真三五」官方網站, 圖片版權屬「koei」所有。

Exit mobile version