期待了很久,PlayStation 4(以下簡稱:「PS4」)終於在 12 月 18 日於台灣開賣了。很高興 SONY 從 PS3 開始就一直把台灣的主機上市日期排在很前面,讓台灣的玩家不用流口水等待太長的時間。這次我在 Sony Store 網站上預購的主機很準時的在 18 日開賣當天送來,並且很慶幸的沒有遇到網路上「死亡藍光」及各式各樣的災情,主機目前運作都很正常。
這篇文章,我將和大家分享到目前為止我玩 PS4 的簡單心得。
我之前曾在社群網路上表示:「現在的手機平臺遊戲雖多,但大多是屬於玩法簡單的小品遊戲,且許多都是要玩家一直丟現金下去的騙錢遊戲(如:愚蠢的抽牌),實在沒法滿足真正核心玩家的胃口。」而這次 PS4 的訴求很簡單,就是:「遊戲」。和微軟的次世代主機「Xbox One」定位為客廳中的影音控制中心不同,PS4 沒有太多花俏的功能,一切的功能都是以遊戲為中心,因此 SONY 喊出的口號是「#4ThePlayers」。這個口號正中核心玩家對次世代主機的渴望,所以你可以發現 PS4 在歐美開賣後一直到現在都還是一機難求,核心玩家真的是悶太久了!
說起 PS4 的外型,好不好看見仁見智,我個人是覺得蠻好看的。主機從側面看呈現平行四邊行,因此主機背後的各端子接頭很巧妙的得到了隱藏,而主機正面的電源及光碟退片鍵則因斜面變得更好操作。主機上方能隨主機狀態變化藍、橘、白等各種顏色的光條,為主機帶來了畫龍點睛的效果,除了能讓玩家一眼明瞭主機目前的狀態,也讓主機看起來更有未來感。只是個人對於主機外殼上的那塊亮面塑膠(拆開後可更換硬碟)感到不滿,因為實在太容易沾染指紋及灰塵了(也很容易刮傷)。
組裝方面 PS4 的組裝並不紮實,機殼材質也稱不上有質感,PS3 的組裝品質及質感我個人覺得比 PS4 要好上不少(不管是初代機型或最新的超薄機型)。雖然 PS4 主機的定價只有台幣 12,980 元,比 PS3 剛上市時便宜了不少,但還是希望其組裝品質及外殼質感能夠再好些啊!
遊戲手把是玩家最常接觸到的東西,對一台遊樂器來說其重要性決不亞於主機的性能。微軟號稱 Xbox One 光手把就砸了一億美金研發,聽起來好像很威(我個人認為是微軟被噱了);而 SONY 雖沒有表示新的「DUALSHOCK 4(以下簡稱:「DS4」)」投入了多少錢研發,但整體來說 DS4 的進化是顯而易見的,我個人及網路上的評價也都相當的好。
DS4 大致維持和以前差不多的外型,但在細部線條上進行了修飾,讓手把握起來更加舒適。手把各按鍵位置對 PS 系列主機的玩家應不會有適應不良的問題,唯獨「OPTIONS」鍵的位置及大小有點難按,而這顆按鍵又蠻常使用到的,算是按鍵配置上的一個小缺點。軸距變短的左、右類比搖桿,由於推動時的阻力變大,因此在玩 FPS 遊戲時比以前更容易瞄準,操作起來更加順手;且由於類比搖桿頂端改成有凹槽的設計,因此遊戲戰況激烈時更不容易手滑。L2、R2 的按鍵亦配合手指形狀做倒勾,相較 PS3 的 DS3 手把按壓起來更為舒適,也更不易手滑。
新加入的觸控板本身也是一顆按鍵,可以往下按壓,而觸控板本身的觸控操作也相當的靈敏。手把的耳機接口,除了可以接上耳麥進行語音通話外,玩家也可以直接將遊戲中的音樂及音效輸出到耳機,夜深人靜玩遊戲怕吵到家人時非常的方便。DS4 新增的光條除了可依顏色區分不同的玩家外,在遊戲中更能有其它用途;例如在「KillZone: Shadow Fall」中,玩家可以快速透過 DS4 上的光條了解目前的血量,綠色表示血量安全、黃色表示偏低,而紅色則是快掛點了。而 DS4 另一個新功能:喇叭,在遊戲中可以傳遞各種不同的聲音訊息給玩家,例如:玩家要保護的角色被抓了等等。只是喇叭的預設音量是開到最大聲,第一次使用時我就被它的音量嚇到,建議大家拿到主機時先在主機設定中把手把上的喇叭音量調低。
再來說說主畫面吧!這次 PS4 的主畫面和 PS3 的 XMB 不同,變得更加一目了然。主要分成最上方的「機能區」、中間的「內容區」以及選擇內容區項目後出現的「內容資訊區」。玩家多數時間瀏覽的都是「內容區」及「內容資訊區」,只有當要進 PS Store 或有新的通知時才需要切到機能區去。這種以內容為主體的設計和以前 XMB 的各種項目混在一起有很大的不同。
這次 PS4 的重點之一是強化了社交的功能,因此在內容區的第一項會整理出玩家及玩家好友的最新動態,例如:最近玩了什麼遊戲、實況了什麼遊戲、對某款遊戲的評價等等。玩家如果不想讓自己的最新動態畫面都只有自己的資訊,還是多交些朋友吧!
瀏覽器部份,這次 PS4 的瀏覽網頁速度較 PS3 有了長足的進步,網頁的載入速度很快。不過由於中文字型還是不夠好看,因此建議只拿來應急或查攻略使用,平常上網還是用電腦或平板吧!
輸入法的操作習慣和 PS3 不同,部份熱鍵有更改,對於用慣 PS3 輸入法的人可能必須重新適應。繁體中文輸入法支援拼音、注音、倉頡,不過相信我,除非外接鍵盤,否則你是不可能想用 DS4 輸入文字和朋友聊天的,我個人光是和朋友傳訊息就選字選到快瘋掉(最後直接改用 LINE 傳)。
而這次社群功能主打之一的「SHARE」功能,只要玩家在任何畫面按下 DS4 上的「SHARE」鍵,就能快速和朋友分享螢幕截圖和錄影,在遊戲中甚至能夠直接進行遊戲過程的實況轉播。不過目前支援的社群服務並不是很多,像螢幕截圖只能發佈到 Twitter 或 Facebook,希望在未來的更新中能增加更多的服務。
賣點之一的實況功能,目前支援「Twitch」和「Ustream」。玩家在實況時可依自己的網路頻寬選擇適當的畫質,有低、中、高及最高四種可選(預設是「高」)。如果玩家有買 PS Camera,那麼還能在實況中加入玩家自己的影像,並進行語音轉播。在實況時也可以選擇是否要在畫面上顯示網友們的留言,方便玩家做即時的回覆,只是若開啟留言顯示的話,遊戲畫面會變得較小。目前 PS4 實況的功能雖稱不上專業,但至少夠用,唯獨有個問題令人很頭大:「聲音」。部份遊戲,如:「真.三國無雙 7 with 猛將傳」、「NBA 2K14」在進行實況時只能輸出遊戲的畫面,無法送出遊戲中的音樂及音效;但在「Killzone: Shadow Fall」、「Call of Duty: Ghosts」等遊戲中又都沒問題,聲音及影像都可正常輸出。希望 PS4 未來更新能徹底解決這個問題,不然對於想實況的玩家還是得乖乖把主機接上電腦透過截取卡輸出,失去了內建實況便利性的美意。
玩家除了可以透過電腦直接連上「Twitch」和「Ustream」收看 PS4 玩家的實況,也可以直接在 PS4 的主畫面中選擇「Live from PlayStation」,就可以找到世界各地 PS4 玩家所播送的遊戲實況。
整體來說,PS4 整體的反應就是快,不管做什麼都很快。整體性能比 PS3 快不用說,下載遊戲比 PS3 快、從遊戲臨時切回主畫面快、各項操作的反應還是快!話雖如此,若同時讓它做太多事,還是會感覺到頓頓的。像我剛拆封玩時,同時讓它下載多款遊戲及背景安裝遊戲及遊戲更新檔,並同時邊玩遊戲並發送實況,在遊戲中就會感覺有點頓頓的。不過,也別擔心,我也只有在剛拆封要下載及安裝一堆更新時遇過一次而已。
當然,很多人會問 PS4 值不值得買?對於這個問題,我個人認為與其問一台主機值不值得買,倒不如問問自己這台主機有沒有自己想玩的遊戲,千萬不要單從主機性能來當成挑選主機的唯一考量(不然就沒人買 Wii U 了)。如果現階段 PS4 有吸引你的遊戲,那就買吧!如果沒有就不妨等主機品質穩定些,遊戲選擇變多時再入手。
以上,就是我對 PS4 的簡單心得,最後附上目前我有的遊戲的簡單心得。
「KillZone: Shadow Fall」:遊戲畫面及操控方式最能展現次世代主機性能的 SONY 本家 FPS 強作,單機劇情夠長,每個章節我都至少玩了一個小時,不過有些任務覺得有點無聊,大場面的戰鬥也比較少。遊戲自由度算不錯,一個任務通常可以有多種路線可以達成,而非單線式的走法。敵人的 AI 根本是弱智,很多地方會卡關都是因為敵人的血太厚,而非敵人太難繵。線上對戰做得很好,這部份為這款遊戲加了不少分。
「Call of Duty: Ghosts」:由於使用的還是以前的遊戲引擎,因此就算圖形材質提升為 1080P,在畫面上還是無法讓人有驚豔的感覺,只能說看起來不差,很順眼。單機劇情模式玩起來還不錯,爽快度也有。多人連線時快節奏的對戰才是這款遊戲的重點所在。
「真.三國無雙 7 with 猛將傳」:看得出是趕鴨子上架的作品,不過就算如此,遊戲畫面 Upscale 到 1080P 看起來還是比 PS3 上的 720P 要細緻不少(我有 PS3 版「真.三國無雙 7」)。雖然玩起來很爽快,但整體來說個人認為不如 6 代耐玩。
「RESOGUN」:SONY 免費送 PS+ 會員的遊戲。是一款科幻風格射擊遊戲,玩法簡單卻很有挑戰性,是一款讓人玩了後停不下來的遊戲。
「Contrast」:SONY 免費送 PS+ 會員的遊戲。一開始認為是雷片,但玩了之後發現很好玩的動作益智遊戲。